ARVRMR三个R黑科技如何影响

增强和虚拟现实意味着业务:您需要知道的一切

AR,VR和MR炒作背后的技术和市场驱动因素的执行指南。

被一些人夸大其词,被其他人大幅低估,很少有新兴技术产生了数字墨水,如虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)。

通过新颖阶段和类似过山车的炒作循环仍然笨拙,这些技术刚刚开始显示真实世界有用的迹象,新一代硬件和软件应用程序面向企业和像您这样的最终用户。

在年,有可能成为一个价值亿美元的AR/VR行业。这就是你需要知道的。

什么是虚拟现实(VR)?

虚拟现实是多感官计算机生成体验的广义术语,允许用户体验模拟环境并与之交互。

历史

根据虚拟现实社会的说法,该技术的主题根源在于19世纪的立体观众。几十年来对沉浸式(尽管是非交互式)电影的研究在20世纪60年代让位于当时被称为“人工环境”的早期实验中,原始计算机生成的世界用户可以实际导航。

到20世纪90年代,虚拟现实成为流行文化的支柱,这要归功于TheLawnmowerMan()以及Sega和任天堂的早期游戏耳机等电影。

如今,商用虚拟现实耳机融合了触觉,动作和位置感应等功能,以及接近真实世界视觉保真度的高分辨率3D图形显示。谷歌,微软和Facebook等主要参与者都对这项技术投入了大量资金。

什么是增强现实(AR)?

与寻求将用户沉浸在完全虚拟环境中的虚拟现实不同,增强现实使用数字生成的感知叠加来增强现实世界。

历史

第一款头戴式AR显示器于年在哈佛创建,但直到年AR才以BMW杂志广告的形式出现了第一个商业应用,允许用户在电脑前保持打印页面产生屏幕上的图像。

从那时起,增强现实一直是营销人员的主要支柱,以QR码的形式解锁AR内容。智能手机和个人计算机的早期AR应用程序通过允许他们执行诸如试用产品之类的操作来针对消费者。然而,从PokemonGo开始,该技术首次突破消费者的成功。

虽然在采用阶段还处于早期阶段,但预计增强现实会通过各种消费者和企业应用程序对日常生活产生巨大影响,而一些人预测增强现实技术将比互联网更加普及和重要。

使用案例:增强现实发现了现场服务技术人员的早期采用

什么是混合现实(MR)?

混合现实指的是一种增强现实,其中投影图形可视化以使其看起来与现实世界交互。一个经常被引用的例子是MagicLeap对从体育馆地板跳出的3D鲸鱼的可视化,由于观众佩戴的增强现实头戴式耳机,这种效果成为可能。

硬件

AR,VR和MR应用中使用了许多类型的硬件,包括触觉服和利基设备,允许视障者“看到”他们的味蕾。

但是,对于大多数消费者和企业应用程序,虚拟现实的硬件通常构成耳机,例如HTCVIVE,OculusGo或SonyPlayStationVR。

对于AR和MR应用,硬件可以是支持AR的耳机,一副AR眼镜,像平板电脑的移动设备,或者像智能手表的可穿戴设备。所有主要的智能手机制造商都在期待AR的增长,许多人已经开始为他们的最新型号配备支持这种增长的组件,例如Snapdragon移动处理器和有源深度传感封装-基本上是迷你LiDAR。苹果和谷歌已经通过决斗SDK进入AR和MR竞赛-苹果的ARKit和谷歌的ARCore。

在未来,我们肯定会看到流线型的AR眼镜,并且可能会更接近隐形眼镜。

企业客户和消费者市场用户使用的硬件之间存在差异吗?

DAQRI之类的企业级耳机,但越来越多的我们看到企业AR/VR应用程序在消费类硬件上运行。例如,霍尼韦尔正在使用相同的MicrosoftHoloLens来培训游戏玩家用来完成关键任务的技术人员。

哪个会更大,AR还是VR?

增强现实将比虚拟现实对市场和我们的日常生活产生更大的影响-并且远远不够。这是关于这一主题的每一位知情评论员的共识。

原因在于VR环境本质上需要用户的全部

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