动漫场景之大海的画法基础知识 大海的画法:大海的画法步骤 第一步:首先在新建图层上,规划好海平面,海水视觉面的高度要与视线高度一样相同。用蓝色渐变分别在天空和大海的底色,这个底色也作为空间的颜色。如图所示:
第二步:下面创建一个波浪画笔,用于视觉远景和中景的过度。先把画笔的默认设置中的[圆形笔刷],将设置调整为,圆度比值降低到4%左右,间隔设置为%左右,喷雾值设置为78%左右。如图所示:
第三步:新建一个图层,将设置好的波浪画笔,随机绘制在远景中。同时设置滤镜的模糊值,角度为0度(由于水平的位置),距离为10pixel(数值太大,波浪的形状会消失,所以保持在一个小的水平)。如图所示:
之后将波浪的投影绘制,离着波浪一些距离还是刻画。特别注意的是刷子尺寸越小,远景中波浪的圆度越低。刷子尺寸越大,刷子的圆度越高。如图所示:
第四步:新建一个图层,用来绘制出大海与天空的分界线(海平线)和海面明暗关系。用渐变为边界添加稍微深一点的颜色,稍微模糊了海天的界限。如果地面较深或水中有落石山脉,附近的海水颜色就会变暗。如图所示:
第五步:新建一个图层,用来绘制出大海的近景。首先,在图层上画一个水纹,通过自由变形调整。如图所示:
第六步:接着设置滤镜的模糊值,角度为0度,距离为16pixel。如图所示:
最后一步:新建一个图层,将波浪的投影绘制,向前更大,向后更小并水平。这样大海就完成啦。如图所示: