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大家好,我是成都完美动力游戏讲师李敏,很高兴和大家分享zb小技巧——曲面贴合
在制作前——,我们需要做以下几点工作。
1.在ps中制作一张黑白矢量图
2.在zb中创建面片,点亮[编辑模式]按钮(快捷键“T”)生成PolyMesh
3.Ctrl+D提高面片细分(此处可观察细分级别)
4.找到工具栏下面的[纹理贴图](导入矢量图)
5.上滑找到[遮罩]菜单
6.回到[纹理贴图]把[纹理开]关掉
7.Ctrl+W分组,Shift+F显示网格观察
8.Ctrl+Shift选择保留部分
9.接下来删除隐藏部分操作(先进行第1步删除细分级别,在进行第2步删除隐藏面)
10.找到[边缘环]打开[双面],在点击[面板环],这样从侧面看就会有厚度
11.面数太多,精简一下面数先用[Dynamesh]再用[ZRemesher]
12.创建[lnsertMesh]笔刷
13.创建一个球体,生成PolyMesh,拖拽出花纹(当前花纹并没有贴合到球体上)
14.在笔刷菜单中找到[修改器]把投影强度调整到,在进行拖拽(这次花纹完美贴合在球面上)
15.可调整[力量倍增]增加花纹厚度
好了,本期先分享这么多吧!