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文ROAD
译haloVR
Massless正在开发专为高精度VR输入设计的触控笔。我们在GDC上体验了该设备的原型版本。
虽然面向游戏的VR控制器是目前VR输入的标准,但Massless希望为市场提供另一种选择,以获得更高精度的用例,如CAD。像Oculus的Touch和HTC的Vive魔杖这样的控制器非常精确,但它们主要由我们的手腕来表达,并且错过了来自手指的细粒度控制-当您在一张纸上写字时,请注意还有更多你的手指控制着你的手腕。这种岁差被放大的事实是,桌面作为手指运动的锚点。Massless创建了一个跟踪式触控笔,目标是将写作工具的精确度转化为虚拟现实,重点放在企业用例上。
由于写作在现实生活中的“行为”是在写作工具触及写作媒介时“自动”发起的,因此必须按下按钮(特别是在我的另一方面)来启动笔画感觉有些尴尬。当然,MasslessPen本身可以有一个按钮(至少它可能会感觉更自然一些),但该公司表示他们已经离开这是因为按下笔本身上的按钮的动作会导致它稍微移动,与他们试图维持的精度相反。
在演示内部,我可以看到从我前面的Rift传感器的虚拟表示中投影出的平截头体的白色轮廓。轮廓是MasslessPen自己的传感器的可跟踪区域的视觉表示,与Rift自己的跟踪相比,该轮廓相对较窄。如果我将触控笔移到轮廓边缘以外,它会停止跟踪,直到我将其重新放入视图。随着Massless继续改进他们的产品,我希望该公司正在优先考虑将可跟踪区域增加到与正在使用的头显和控制器相当。
尽管我使用的MasslessPen原型机具有完整的位置追踪功能,但目前缺乏旋转追踪功能,这意味着它只能从奇异点创建笔画,并且还不能支持可从倾斜信息中受益的笔画,尽管该公司计划最终支持轮换。
为了看看无量纲笔可能是什么样子,我试图在我坐在桌子的表面上写字。在画了几条线(好像试图在一个形状中着色)之后,我向下倾斜,看看线条与桌子的平坦表面是否对齐。我对整个草绘区域的平整度感到惊讶(这表明相当精确,校准良好的跟踪),但确实注意到各条线的形状显示出规律的微小跳动(表明局部抖动)。当然,这是可以预料的-Massless说他们还没有在笔上添加“表面感测”(虽然他们打算这么做),这可以合理地用来消除真实表面书写时的抖动,因为它们可能有一个二进制了解笔是否触摸真实表面。
MasslessPen对空中输入非常有趣,但是由于触控笔是为了在真实表面上书写而诞生的,我希望该公司能够加强对该领域的
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