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TatianaDemakina告诉我们金克丝项目背后的工作流程,并在ZBrush中分享了着色过程,并谈到了研究解剖学的重要性。
1介绍
我的名字是TatianaDemakina,我是一名来自乌克兰的业余3D艺术家。我通过自学来发展我的技能。在未来,我计划在游戏行业工作,因此我提高了创作风格化3D角色的技能。目前,我正在赫尔松国立技术大学完成大学学业并获得硕士学位。大多数情况下,我是一名自由职业者,只做少量订单,所以没有时间把学习和工作结合起来。
2金克丝项目
在观看了拳头制作的《Arcane》之后,我受到了很深的启发,决定根据NIXEU的概念创造一个角色(我被这个想法以及情感的传达方式所吸引)。我根据不同艺术家的2D概念来创建3D模型,这就是我提高技能的方法。
参考资料对于所有项目都非常重要,因为为了创造某种风格的角色,你就需要看看不同艺术家是如何塑造这个英雄的。通常,我不使用太多的参考资料,这些参考资料就足以让我理解模型的本质,并可以按照我的想象去制作她。
3雕刻
在制作身体的时候,我每次都先从脸部开始进行制作。通常情况下我会先利用一个已经有了基础构架的模型,但是他的大型主要依靠我的想法。即使我记得每件事都是怎么做的,但是重复的制作对我来说总是很无聊的。我总是依靠现成的模型让我的工作做得更好。
4脸部
当我们创建一个孩子的脸时,我们必须记住它与成人的脸是不同的。在图片中,你可以看到孩子的脸是要肿一点的,眼睛更大,鼻子更小,与身体相比头部也更大。
我起步喜欢使用DynaMesh来雕刻基本特征。之后我复制模型并应用ZRemesher来进行自动重新拓扑。当我有足够的时间的时候我会自己在Maya拓扑。
下一步是通过在低面数模型上投影细节来创建高面数模型,我使用ProjectAll来实现这一点。在那之后,我仔细添加细节并转到Polypoint。
绘画时必须尽可能使用纯色,以使模型看起来不脏。颜色应该是明亮的,而不是混合的。我用这种古典的绘画方法来表达脸部的自然和活泼。
首先,我把主要的阴影和光线放在模型上,以增加模型的体积感,然后我把颜色调得更暗以增强阴影,然后化妆。我总是不仅使用类似米色靠近肤色的颜色,而且还会使用绿色、紫色和蓝色来给我的脸一个生动丰富的外观。
下一步是创建头发。我借助遮罩为头发做了一顶帽子。我做了基本的形状,并用笔刷刷出了形体。我做了一个基本的形状并用辫子连接,然后使用ZRemesher。之后,我用Dаmstandard画笔添加细分并制作小细节。
5身体
为了纹身,我遵循了卡通人物的概念,我用浅色标记了基础形状的位置,然后,我用深色添加了细节作为轮廓。在纹身的顶部,我添加了粉红色的色彩倾向。这样它就不会与身体产生隔离,这样它看起来就像是一体的了。
6衣服
下一步是制作衣服。几乎所有的服装细节都可以通过遮罩以简单的方式来进行制作。通过遮罩选择衣服的部分,然后使用Extrаct,移除内部部分,以便只保留衣服的形状,并使用ZRemesh减少多边形,必要时为衣服添加厚度。之后,我将褶皱添加到衣服上完成制作。
在画衣服时,我总是选择一种颜色并填充它们。使用比这个颜色更深的部分来添加阴影和灯光的位置。我还使用画笔和Alpha08来制作了衣服的纹理,这样衣服就不会显得平淡乏味了。
7定位
完成所有操作后,我开始调整角色的姿势,我使用了TransposeMaster。定位是最困难和也是最关键的阶段。你需要了解解剖学才能知道身体的正确曲线,以及肌肉如何正确地形成曲线。有时候,我会立刻就把一个角色直接摆成一个姿势,虽然如果没有对称会很难工作,但是角色越不对称,看起来就越活泼。
定位好角色姿势后,我使用减面大师来缩减面数,并尝试对模型的不同部分应用不同的子工具,以便对其应用不同的材质。之后,我将所有零件分组并导出到OBJ。
8渲染
我使用MarmosetToolbag4进行渲染,它很容易使用,这使我在最后阶段可以得到一张非常漂亮的图片。我至少使用了3盏灯来传达气氛。通常我对所有的灯光型号使用3种颜色:蓝色、红色和黄色。通过使颜色的明暗关系向角色传达某种情绪。
我将附加高光和次表面散射应用于皮肤上,以使角色看起来生动而不是塑料的。我并没有把衣服完全磨砂,这让人觉得这仍然是一个模型,而不是一幅画。除了使用纹理渲染外,我还使用白模渲染来显示没有颜色的细节。
最后我去了Photoshop。我稍微改变了一些颜色,添加了高光和其他细节,额外要注意的就是头发。
9总结
我从一开始就雕刻制作了所有的模型。因为我需要提高我的技能,所以我从不拿现成的模型,所以我开始就是从几何形状开始制作。在这个例子中,从头部开始进行制作。
我在大学里学的是解剖学,所以在这方面,我更容易制作模型,但我仍然会使用借鉴一些基本的解剖学模型。如果我找不到,我也会记得一个人的基本比例。这里有一些简单的规则可以帮助你掌握基本知识。
人的身体深入归纳可以归为八个部分:
*头部(从头顶到下巴)。*上胸部(从下巴到乳头)。*下胸部(乳头到肚脐)。*骨盆(从肚脐到会阴)。*大腿(至大腿中部)。*小腿(至膝盖)。*小腿肌肉。*小腿和脚。
更多需要记住的事情:
*腰部的宽度等于整个头部,男性的宽度低于女性*肘部与肚脐水平,手指伸到大腿中部*臀部比肩膀窄*女人的躯干是圆形的,而男人的躯干是梯形的和有棱角的*手臂从肘部到指尖的长度与腿从膝盖到脚跟的长度相等*颈部不是圆柱体,向下逐渐变细,从颈部到肩部的过渡应为梯形*不要忘记身体的自然曲线!
我从YouTube的课程中学习到我所有需要的创作。我通常打开雕刻演示,然后降低速度,看看人们在做什么。这些3D艺术家帮助了我:He77ga、DannyMac3D、YuriyFyr、Folligon。要发展某些技能你就需要在自己身上花很多时间,花很多时间在创造上。相信自己并
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