室内设计手绘要怎么画,今天小编带大家一步一步来学习!!环艺室内手绘表现(办公室,售楼处,接待区...)
步骤1:确定好大的比例关系,主要的单体开始入手,注意单体沙发之间的尺寸关系
步骤2:丰富室内空间的墙面装饰,注意前后关系的对比,透视一定要正确。
步骤3:处理顶面吊顶,完善整个线稿画面,调整画面关系,需要加强对比的要刻意的加重一下。
步骤4:室内地面开始进行铺色,以暖灰色为主。有投影的地方记得刻意加重一下。
步骤5:处理单体及特殊的地面铺装,中心处的单体沙发一定要重点处理,后面的沙发要尽量弱化一些,否则会影响画面中心
地面蓝色的铺装也是这个接待处的重要设计点,注意拼花的位置和颜色的深浅关系,如何在方形中去画的很自然,
很有设计感
步骤6:处理吊顶及整个画面,要考虑到画面中心,设计要表达的主要内容,千万不要面面俱到,感觉后面的对比度比画面
中心都要强烈,那就喧兵夺主了。切记。
步骤1:确定大的透视关系,画面中心物体可以在这个阶段处理了。
步骤2:单体在这个阶段可以全部完成了。
步骤3:完善整个画面,吊顶、地面及墙面的处理,一定要把结构表达清楚了
结构关系千万不要含糊,很多时候甲方是看不懂你画的什么东西,尤其
忌讳那种特别草的图,那种图用来和同事交流或者用来整理自己的设计
构思,快速捕捉设计灵感还是可以的。但是真正的和甲方沟通时候一定
要清晰。
步骤4:先从室内后面位置开始入手,注意材质的表达和光影关系的位置一定
要正确,射灯的光线要注意形状变化,和光线的强弱变化。
步骤5:开始处理办公的家具,注意家具的明暗关系变化。明暗转折千万不要
含糊,尤其是投影的位置和结构转折的位置。
步骤6:处理整个画面,这张图最有特点的应该是光线变化,如果没有表现出
这种关系那基本上就失败了,地面会有玻璃的投影要注意,一定要加
不然地面会比较空。地面是地毯的材质,可以用彩铅相同色处理,表达
出比较粗糙的材质感觉。
另外一种风格
步骤1:确定大的透视框架结构,中心处开始处理。
步骤2:调整整个画面,在这个阶段可以眯起眼睛看一下,画面的对比度是否和谐
步骤3:这次可以从地面开始入手马克,冷灰或者暖灰都可以,主要能和其它位置
的颜色能区分开就可以。
步骤4:完善整个画面,吊顶的镜面的处理要特别注意,一定要仔细观察画面,你会
有一个质的飞跃。
办公空间
STEP1:此空间为办公空间休息区域,是两点透视,绘制是首先从确定出视平线,之后找出视平线上的两个灭点,灭点位于纸张的两端部分。先绘制出了视觉中心的部分,注意玻璃材质的透明质感会将其后方的物体呈现出来,因此在遮挡关系的处理上需注意。
STEP2:视觉中心作为重点绘制部分,知乎将其两边的空间进行处理,注意主次与虚实的对比变化,远处的砖墙在处理上适当放松,不用刻画的过于细致,让其与近景产生虚实对比。
STEP3:增加天花与地面的绘制,天花和地面在绘制时,需注意透视关系。另外天花中管道与格栅的遮挡关系需表示出来,格栅之间的结构需交代清楚。并且地面材质的区分需在线稿中进行表示。
STEP4:上色部分,与线稿的绘制步骤相同,同样先从整张图的视觉中心位置开始,先整体铺一遍颜色,根据物体的固有色,选取相应的颜色。此张图需较为注意的是其玻璃的反光材质的处理,玻璃不能遮挡住其后面物体的颜色,同时受光线的影响。注意其变化。
STEP5:颜色的绘制也应注意近实远虚的对比,相较于视觉中线的部分,远处的颜色要相对较灰,或者相对简单,这样才能有虚有实。桌面及墙面的处理可简单的区分出亮面与暗面即可,不必做过多的细节处理。
STEP6:在天花与地面绘制的过程中,注意地毯,坐凳在地面的投影及反光,同时注意地面材质的区分。天花部分需体现出亮面与暗面的对比,表现出物体的材质。
细节1
注意:这张图的难点在于玻璃材质的绘制,绘制的过程中容易画乱画花。因此要有详细的区分。先绘制透明部分能看到的窗外远景,之后再绘制颜色较重的部分。绘制的过程中下笔一定要干净利落。
细节2
注意:远处砖墙的绘制,砖墙为比较复古的红砖,但由于距离整个画面较远。因此在绘制的过程中注意虚实关系。可以绘制的相对简单一些。同时灰色可以降低色彩的明度,将画面拉远。并且注意可以增加黄色的反光使画面略丰富。
步骤1:确定大的透视关系框架,不要拘泥细节。
步骤2:丰富墙面的装饰,透视不要出错,尤其是这种透视感觉比较强烈的。
墙面的装饰要仔细的处理,纹理关系的表达要正确。不要老是想着
反正马克后期会进行处理。尽量在线稿阶段就处理到位。
步骤3:完善整个画面,需要加强对比的地方,可以的加大一下对比。
步骤4:马克的上色方法有很多种,这张图给大家讲讲另外一种方式,先从单体
物件开始进行浅色铺设,吊顶和地面暂时先空着。后期进行逐层深入
步骤5:处理吊顶和地面,注意地面有投影和反光的位置,要特别对待一下。
步骤6:调整整个画面,细细完善细节,这个阶段也是要注意前后对比关系,
一定要狠下心,即使你后面的物体表现在好,也不要留恋了,只要是
影响整体画面中心的全部进行弱化处理。
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